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冰冰 夏

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冰冰 夏wrote:
哇哈哈哈~~真有成就感:)
Nov. 13
Yanwrote:
关于“3分钟热度”:嗯……不错,真的不错,虽然大多是暧昧的情节(……我喜欢性格别扭的,嘿嘿~),正在考虑以后可不可以指定个CP给你然后等文看。
Nov. 10
Yan Maowrote:
更新呐
更新呐
人还活着不
还在地球上不
Wink
Apr. 4

Double

December 15

2009年总结·游戏篇

水木TVGame版一年一度的总结活动。辛辛苦苦写了不少,还是贴出来吧,虽然对不玩游戏的人可能没什么价值。贴出来权且当作今年总结的一部分吧。
 
终于在iBook那入了Wii,正式转职为宅男。以下回顾基本按照我玩的顺序进行。
得分只代表个人感受,像纸马我只给了6分,而林克的十字弓我却给了8分。
 
[Wii Sports] 7/10
玩这个,我属于追求动作逼真的仿真派,我表妹属于甩甩手腕的务实派,于是棒球训练中“本垒打”一项的记录至今由我表妹保持并持续被她刷新,目前是十击十中累计飞行距离1500+的变态成绩。另外保龄球训练中“横扫球瓶”的记录则由我老妈保持:592瓶……
我最喜欢也最擅长网球,基本每次开机都会打一场。高尔夫也不错,拳击苦手。体力年龄测试也坚持每个周末测两次,出出汗,尤其适合缓解黄昏公主卡关时头晕脑胀的情况。
[Wii Play] 4/10
有点失望,新鲜劲过去之后缺乏持续下去的动力。坦克大战如果有人能一起合作的话或许会不错,骑牛不如马车,射击不如林克。认人和摆Pose还算有趣,但又比不过WarioWare。是个名副其实的拿来“初体验”的游戏。
[Mario Kart] 8/10
很有趣,很热闹。连我老妈这种对需要快速反应的游戏一向敬而远之的人都乐在其中,目前已经能够在50cc级别横扫前四个杯赛。操作、挑战、收集的内容都很丰富,耗费了我大量的时间。单人玩就很享受,人多的时候更欢乐。来我家做客的亲戚朋友中,Wii Sports有人不喜欢,但马车就是所有人通吃。
[转转球迷宫] 6/10
轻松休闲的小品,任何人都能立刻上手——这个特性使它特别适合那些很少玩游戏、因此对游戏操作感到先天性恐惧和抵触的人。但玩到后期那些关卡的难度对这些“特别适合上手”的人群来说有点太难了,而对iBook这样的大魔王来说又似乎太容易了。
[Paper Mario] 6/10
精致的2D背景、清新的色彩风格、俯拾即是的幽默对白、精巧的关卡设计、四位主角+多种精灵带来的丰富操作……一切的一切都是那么符合我的口味。但是——就是这个“但是”让我只给它6分的成绩——对我来说它的节奏太缓慢了,总是玩着玩着就开始犯困,很难持久。ibriano同学没有这种迟缓感,所以这大概不是个普遍的现象。
我猜想这种迟缓感的来源是,读对白收集线索、收集道具这些RPG要素与2D平台跳跃这种相对比较流畅的游戏方式之间的差异没有被充分的调和。我玩过N64上的纸马,比较下来觉得这次Wii上的纸马做出改变的想法值得赞赏,但遗憾的是效果仍有待提高。
[林克的十字弓训练] 8/10
不算Wii Play中的那个射击小游戏,这是我目前玩的唯一一款光枪射击游戏。画面干净清爽,没有过度血腥或恶心的气氛,我可以大大方方的在家庭聚会时拿出这款游戏,全家人围在电视前热热闹闹地看着表弟不断刷新得分记录。
仅仅在旁边看着都能感受到爽快的感觉,亲手操作之后发现追求连中的玩法乐趣无穷。在可以自由移动的关卡中搜寻隐藏的敌人、或是用瞄准镜远程狙击敌人,多种多样的射击乐趣都让我这个几乎从未接触过射击游戏的人大呼过瘾。打过最终关卡的Boss之后我不停地想:没有隐藏关卡了?真的没有了么?
[黄昏公主] 9/10
之前写过很多感想了,这里算是总结回顾一下。黄昏公主带给我的游戏体验是如此的完美,如此的浑然一体。它并非把每个方面都做到了极致,而是把游戏中的所有方面都以一种最恰当的方式协调在一起。场景、人物、事件、操作、谜题、道具、色彩、光影、音乐、音效,没有任何一项会令整体失色或是鹤立鸡群地过分夺人眼球,这方方面面的要素融合在一起,构成了塞尔达传说这个独树一帜的世界。
在目前我玩过的其他游戏中,没有任何一款能够媲美黄昏公主带给我的感受。游戏中存在着若干让我觉得“这里可以做得更完美一点”的地方,因此我“仅仅”给它打了9分。同时,这里的9分也代表了我对未来的那款正统的Wii上塞尔达传说的期待——或者说,我对Zelda这块招牌永远保持着10分的期待。
 
附送黄昏公主剧照一张,最近一直用作桌面
 
October 15

《Sensation》:失落的满足感

 
“润物细无声”,在苦恼该如何描述感想时脑子里突然飘过这句古诗。没错,就是这种感觉。在听这首《Sensation》时,并没有觉得哪个段落或者哪个声部特别出色,但是随着乐曲一遍一遍的循环,整个人都会慢慢沉静下来,慢慢地被它感染。伴着已经不知道是第几次出现的电吉他主旋律,心中突然涌起一阵酸涩的感觉。不知道从什么时候开始,逐渐地能够接受一些符合自己口味的摇滚音乐。尤其神奇的是,这种过去只会让自己觉得嘈杂的电吉他声音,也会让自己有平静温柔的感觉。温柔的旋律就像一把能够打开心房的钥匙,让各种思绪不受控制地飘荡出来,随着旋律的重复、变化尽情宣泄。
一直就很喜欢电影或者游戏结束时字幕滚过的场面,总觉得那种心里空荡荡的感觉妙不可言,因此也就特别喜欢这种场面的配乐,即所谓的“staff music”或者“credit music”。听着那种不会喧宾夺主的音乐,心里就会泛起既满足又不甘心的情绪,一面觉得失落一面又觉得心旷神怡。
 
虽然跟音乐本身无关,但还是突然很想说点最近玩的一个游戏的事情——或许这也是受音乐情绪的感染吧。在以“Twilight”为线索的充满静谧和忧伤气氛的游戏中,以狼的形态出现的主角反而比人形时给我更强烈的带入感。紧贴地表的视野、疾驰在草原上时那种夹杂着细碎声音的闷响、走入死胡同时四处打转的身姿和口中粗重的喘息、示威的低吼,都给我留下了足可称为震撼的印象。而更令人在意的则是骑在自己背上的那个让人倍感不安的家伙。我还是不能完全信任她,觉得她在利用自己达成某种不可告人的目的。可是从她表现出来的奇异能力来看,我又想象不出有什么事是她做不到而我能做到的。另一方面,虽然心存芥蒂,但我好想已经逐渐习惯了她的存在,习惯了她粗鲁地拍着自己的脊背说着“快跑,小狼!别磨磨蹭蹭的”,习惯了这个邪恶的、神秘的、好捉弄人的、蛮不讲理的同伴。
我大概真的很喜欢这个角色。看着阳光下自己的影子,有时会试着幻想那影子突然摇曳着变成两头身的小妖怪形象,然后跃出地面浮现在我面前。晚上睡觉前躺在床上,则会想着故事中的两人是如何在旷野中露宿:狼蜷缩成一团卧在树下,影子妖怪枕着它的肚子,自作主张地拽着它的大尾巴当被子盖。
狼是主角,而她似乎不是,这点让我有点担心。故事里一向只有主角才能得到作者的庇护收获圆满的结局,因此我不禁会想,故事结局的时候,我还能否以听着这首《Senation》的矛盾心情,既失落又幸福地回味着和她相处的经历呢。
September 25

银英动画重温笔记047-追求自由的宇宙

 
对莱因哈特这一句话,希尔德没有反驳的余地,因为他的语气不像是发自一个渴望权力的野心家,反倒像是一个极欲抓住被遗忘梦想的少年心声。现在,希尔德更确认到一点——对莱因哈特而言,战斗不只是一种手段,而是他生命的全部。而且,她有一种错觉,自己仿佛成了想从少年手中抢走他仅有的小宝箱的严格而无理的女教师。这的确是错觉,从“理”字方面来说,她的建议是绝对正确的。身为支配者应该让部下有更多的机会去建立功劳,而不是一味地去抢功劳。可是,要把战争从莱因哈特身上夺走,就好像把一只生龙活虎而且高傲不已的猛禽硬生生关在笼子里一样,到时它那从瞳孔中放射出来的锐利眼神、从翅膀上散发出来的光彩必定会消失无踪。
 
本集是过度性质的一集,介绍大战前夕各方势力的准备情况。为了不致过于无聊,动画版加入了“尤利安智取帝国驱逐舰”这么一段内容——不知道是原著后续的章节还是外传里的内容,反正原著相同标题的章节里没有这段。作战过程一如银英中的大部分战斗段落,让人觉得禁不起推敲。人物刻画也一如既往的生动有趣,事务长与驾驶员这对费沙搭档最有趣。面对不得不用抢来的驱逐舰击沉自己原有的小商船的局面,“客座”驾驶员跃跃欲试地说着“很早就想打一次大炮了”,而商船的所有者胖胖的事务长则不停地惋惜“虽然小,但是艘好船啊”,事后却又立刻盘算起来驱逐舰的所有权和价值,真是可爱的费沙商人。
希尔德坚持不懈地反对莱茵哈特亲赴前线,莱茵哈特开始时的回答明显是在找借口辩解,后来辩解不过就干脆变成了“我要作战”这么一句小孩子的耍赖。这两个人越来越有伴侣的感觉了。
另外这集是艾蜜尔·齐列第一次出场。对于这样一个也算是重要的角色,我虽然承认作者的塑造很成功很让人信服,但我就是想不出,塑造这样一个角色,除了满足一小撮女性读者的奇特口味之外还有什么意义。不过记得在某篇访谈中原著作者明确表示过对那些“奇特口味”的反感,因此这个角色的出现还确实是有些深意的吧。
说起第一次出场,上一集的笔记里遗漏了同盟方的史路少校——代替病倒的法菲尔少校成为比克古老爷爷的年轻副官。老提督囫囵吞枣地念出那个拗口的名字“施恩·史路兹卡利达”时我着实笑了一会。不过这个年轻人不仅是名字有趣而已,在经历了日后那场灾难般的事件后他也算是名垂青史了。
最后提一下费沙黑狐的情人多米尼克,本集中的对话多少证实了我之前的猜测。在办事方面她对鲁宾斯基虽然算是忠诚可靠,但内心并不赞同他的想法。是那种亦正亦邪,让人摸不透的“灰色”角色。
September 24

银英动画重温笔记046-杨提督的方舟舰队

 
“再会了,伊谢尔伦。在我回来之前,你可不能见异思迁哦!你是个不折不扣的虚幻女王,没有一个女人像你这么完美。”
奥利比·波布兰少校使用他极具个人色彩的表现方式惋惜着和要塞的别离。在他身旁的先寇布少将默默地高举着威士忌酒瓶猛灌。姆莱凛然地行了个礼,菲列特利加和卡介伦少将也如法泡制。每个人都怀着个人的思绪向居住了两年多的宇宙要塞道别。他们当中有几个人日后又踏上了伊谢尔伦的人工土地。
 
本集是素以“自由散漫、口无遮拦”著称的伊谢尔伦众人毒舌言论的大杂烩。首当其冲的就是身为首领的杨。说明放弃要塞的计划时,不经意间透露出“我军有机会获胜”的信息就够让人吃惊了,随后将获胜的机会解释成“罗严克拉姆公爵是单身”更让人摸不着头脑。先寇布跟杨交换意见的一段对话及其“没营养”,亚典波罗请战时先后两番风格迥异的言辞更是有趣——果然还是“轻松取胜”这样的字眼最能打动懒惰的杨。当然也不能忘了美丽的副官菲列特利加在其中的一份功劳。亚典波罗的作战大获成功,却由于爆破了一些老旧运输舰而遭到本就为安排500万人撤离工作而焦头烂额的卡介伦的抱怨。原本扬扬得意的亚典波罗看到卡介伦立刻转身偷偷溜走的样子实在是可爱。笑料百出的战舰尤利希斯也不落后,因为一向受幸运女神的眷顾而被要求搭载600对母婴,想想战舰上挂满尿布的样子就能理解舰长尼尔森中校的苦衷了。当然这一切都比不上波布兰对要塞极具个人色彩的临别赠言。
帝国方面罗严塔尔远超出舰队指挥官顾虑范围的复杂思考是另一大看点。帝国双璧的差异开始超越酒后闲谈的程度,变得愈发清晰。米达麦亚是纯粹的军人,罗严塔尔却拥有全面的能力,以及不输给能力的野心。连列肯普表现糟糕,能力有限是一方面,总把“武人的荣誉”之类挂在嘴边、把“面子”作为思考决断时的重要考虑因素实在是差劲。相比之下,能力风格都与其类似的坎普提督,给人的印象却要好很多。鲁兹继续沉稳低调。贝根格伦却屡有上佳表现。作为副官面对罗严塔尔这种复杂、有野心的上司,贝根格伦在直言进谏与跟上司融洽相处之间保持了很好的平衡。动画版与原著相比增加了大量这两人之间的对话,虽然缺乏在齐格麾下时那种亲切和谐的感觉,但也称得上是坦率且富有效率的。
September 23

银英动画重温笔记45-寒流来袭

 
来到重要的会议场中的邱吾权,一边在口中喃喃地对大家打招呼,一边对前辈们行礼。但是,他军服的胸前口袋中却隐隐约约露出了才吃了一半的火腿三明治,这幅景象连一向胆敢大声说话的卡尔先中将也为之大惊失色。注意到他惊愕眼光的新任总参谋长,像是有意安抚对方的挂虑似地,悠悠然地露出了笑容。
“啊,请不要在意。不管经过多久的时间,只要用热气热一下,面包还是很可口的。”
 
同盟面临建国以来的第一次灭国危机,以往玩弄权术的政客们丑态尽显,但也因为这场危机逼出了许多能人。一个是国防委员长华尔特·爱朗兹,这位跟先寇布同名的政客在危机面前反而被激发出了自身潜能,一改平日傀儡政客的形象,充满活力的表现丝毫不逊于华丽的蔷薇骑士。他代理主持议会的一席精彩发言让我这个同情同盟的人雀跃不已。另一个自然是“第二代面包店老板”邱吾权大叔,此人无论思想见识还是懒洋洋的作风都与杨神似,见到他的第一眼就喜欢上了这个角色。他那对杨来说十分“体贴”谋划,让杨第一次拥有了可以跟莱茵哈特匹敌的权限,因此让人更加期待后面的战场对决。
 
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